home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 040896.doc / 000109_dwarner@webcom.com _Tue Apr 9 22:20:52 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-16  |  1KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id WAA02734 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 9 Apr 1996 22:20:50 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA142022801; Tue, 9 Apr 1996 19:20:02 -0700
  4. Date: Tue, 9 Apr 1996 19:20:01 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Lg35LD1w165w@sicoar1.sicoar.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: ggarramuno@sicoar1.sicoar.com (Gonzalo Garramuno)
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Modeler questions?
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. frank@nbre.nfe.be (Frank Aalbers) writes:
  20.  
  21. > An easy way to extrude on the normal direction is to use smooth shift or
  22. > bevel with Inset=0 . Problem is you will loose your original polygon .
  23. > Frank Aalbers
  24.  
  25. Let me point out that Smooth Shift and Bevel are NOT the same operation.
  26. Bevel will actually do a Polygon Extrude (ie. each polygon is extruded
  27. in its corresponding direction and it has sides) while Smooth Shift
  28. will "extrude" polygons like sizing up/down them and it will not
  29. make side polys for adjacent ones.
  30.  
  31. Gonzalo Garramuno
  32. ggarramuno@sicoar1.sicoar.com
  33. Buenos Aires, Argentina